Главная

Новичкам

Хочу играть!!!
Почему ТЕ лучше
Осторожно, грабли!

Tournament edition

Интерфейс
Настройки игры
Объекты на карте
Герои
Классы
Заклинания
Постройки в городе

Изучаем мат. часть

Установка ТЕ/WoG
Кто такая тетя Ася
Шаблоны
Версии игры

Учимся играть

Знаете ли Вы, что ...
Руководство

Архив

Зимний сезон 2005
Весенний сезон 2005
Летний сезон 2005
Осенний сезон 2006

Где взять?

Файлы
Сейвы

Кто здесь?

Лига героев
Портал героев
Настройки игры:
Играется случайная карта.
Сложность - 160%.
Количество игроков - 2, компьютеров - 0, команды - 0, воды нет, монстры сильные.
Размер карты - L с подземельем. Шаблоны - 2sm4d, 2sm4d(2), 2sm4d(3), 8mm6.
Шаблон 4sm0d из рекомендуемых убран!

До окончания игры кому бы то ни было запрещено просматривать карту в редакторе и открывать сейв.
Настройки TE:
Для игры используется версия ТЕ - 1.03f.
У игроков в каталоге Data должны лежать файлы:
1) rmg.txt с пятью шаблонами для генерации рандомных карт
2) WinterCup.dat - с настройками для игры в осеннем кубке
3) CREXPBON.TXT - открыть блокнотом и всё стереть оттудова
4) TE.ini
После установки ТЕ перед генерацией карт необходимо зайти в диалог WOG-настройки и загрузить файл настроек WinterCup.dat.

По взаимному согласию игроков можно играть с шахматными часами, рекомендуются два варианта настройки:
1) если время боев включается во время хода, то 3000-400
2) если время боев не включается во время хода, то 240-240
(при использовании шахматных часов надо учесть, что настройки нужно прописывать в TE.ini на обоих компьютерах).
Рестарты:
Каждый игрок имеет право дважды взять рестарт - начать игру заново с новой генерацией карты. Один рестарт он может взять в течение первого Своего хода, один - в течение трех первых Своих ходов. Обязательный рестарт если стартовый герой >1 уровня.
Замки:
Игроки не могут играть одинаковыми замками.
Выбор замков происходит следующим образом:
Игроки вычеркивают по очереди по одному замку, пока не останется 3 замка. Начинает вычеркивание игрок, выбирающий замок первым. Из оставшихся после вычеркивания замков игроки выбирают каким замком стартовать. Игрок, выбирающий стартовый замок вторым, выбирает цвет, которым он будет играть.
В замке Necropolis(Некрополь) запрещено строить усилитель некромантии. При игре за замки Конфлюкс и Некрополь игроки обязаны стартовать случайными героями.
Герои:
Следующим героям: Видомина, Исра запрещено поднимать навык "Некромантия" до экспертного уровня.
Если эти герои каким либо образом получили экспертный навык "Некромантия", то они должны быть уволены до конца текущего хода.
Магия:
Любой герой может использовать заклинание "Дверь измерений" не более 1 раза в день.
Заклинания 4 и 5 уровней из свитков можно использовать только по истечении 5 недель игрового времени (кстати, если удастся найти такие свитки в ТЕ версии 1.02 и выше - сообщите пожалуйста судьям).
Магию из пандор и выученную от школяров (которые на карте стоят) можно использовать только после отстройки магической гильдии соответствующего уровня (примечание - это относится к магии любого уровня).
Если напавший игрок применил магию, так или иначе ставшую причиной урона войскам противника, то он не может убежать (откупиться) в первом раунде боя.
Прочее:
Любая сдвинутая охрана должна быть "пробита" (если две-три охраны разбросаны по дороге - пробивается любая на выбор). Разрешается собирать мимо сдвинутой охраны сундуки, костры, ресурсы. Всё остальное запрещается, в том числе проникать на соседние респы.
Игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать на противника в первый день недели с приплодом, пришедшим в этот день.
Грааль можно откапывать после 5 недель игры.
Если в бою напавший игрок не может победить он должен отступить. Если он не может отступить из-за артефакта "Оковы войны" и защищающийся игрок не может уничтожить напавшего, то следует поступить следующим образом: Загрузить автосейв защищавшегося игрока. Снять наручники. Повторить ходы до боя. Распустить войска, потерянные обеими сторонами в битве, когда возникла патовая ситуация. После этого нападавший герой должен напасть на защищавшегося и отступить.
Разрывы связи:
В случае дисконнекта (насколько это возможно в сложившейся ситуации):
игрок, делающий ход, дохаживает либо до момента, когда ему надо нападать на соперника, либо до окончания своего хода и делает сейв; затем связь восстанавливается и игра продолжается с этого сейва;
если дисконнект произошел во время битвы, после возобновления игры все ходы боя повторяются (если в точности невозможно, то максимально приближенно к тому, как было)
Рудименты, оставшиеся от SoD:
Запрещено пользоваться картографером и хиллфортом (увидите эти объекты в ТЕ 1.03 - сообщите пожалуйста).

Запрещено присоединять монстров.

Запрещено собирать сборный артефакт "Плащ короля нежити".
Disclaimer:
По обоюдному согласию игроки могут играть на других правилах.
Однако, несоблюдение таких правил, не будет являться нарушением правил Осеннего кубка. И не будет поводом для применения санкций к псевдонарушителю. При возникновении спорных ситуаций, разбор полетов будет проводиться исходя из правил турнира.

Общий рейтинг

Описание
Таблица

Топ 10 сезона

1
Mike_Spb
1 377
2
Piterius
1 201
3
Samurai
1 199
4
TERM
1 114
5
BadCatMeat
1 100
6
black_knight
1 092
7
Kovo Bi
1 084
8
KobRa_SPb
1 065
9
Rusya
1 057
10
LeBronHP
1 030

Весенний сезон 2008

Регламент
Правила
Рейтинг

Отборочный в РП

Регламент
Правила
Жеребьевка
Результаты

Весенний кубок 2008

Регламент
Правила
Таблица

Турнир регионов

Регламент
Правила
Таблица