|
|
|
Настройки игры:
Играется случайная карта.
Сложность - 160%.
Количество игроков - 2, компьютеров - 0, команды - 0, воды нет, монстры сильные.
Размер карты - L с подземельем.
Шаблоны - 2sm4d, 2sm4d(2), 2sm4d(3), 8mm6.
Шаблон 4sm0d из рекомендуемых убран!
До окончания игры кому бы то ни было запрещено просматривать карту в редакторе и открывать сейв.
|
Настройки TE:
Для игры используется версия ТЕ - 1.03f.
У игроков в каталоге Data должны лежать файлы:
1) rmg.txt с пятью шаблонами для генерации рандомных карт
2) WinterCup.dat - с настройками для игры в осеннем кубке
3) CREXPBON.TXT - открыть блокнотом и всё стереть оттудова
4) TE.ini
После установки ТЕ перед генерацией карт необходимо зайти в диалог WOG-настройки и загрузить файл настроек WinterCup.dat.
По взаимному согласию игроков можно играть с шахматными часами, рекомендуются два варианта настройки:
1) если время боев включается во время хода, то 3000-400
2) если время боев не включается во время хода, то 240-240
(при использовании шахматных часов надо учесть, что настройки нужно прописывать в TE.ini на обоих компьютерах).
|
Рестарты:
Каждый игрок имеет право дважды взять рестарт - начать игру заново с новой генерацией карты.
Один рестарт он может взять в течение первого Своего хода, один - в течение трех первых Своих ходов.
Обязательный рестарт если стартовый герой >1 уровня.
|
Замки:
Игроки не могут играть одинаковыми замками.
Выбор замков происходит следующим образом:
Игроки вычеркивают по очереди по одному замку, пока не останется 3 замка. Начинает вычеркивание игрок, выбирающий замок первым. Из оставшихся после вычеркивания замков игроки выбирают каким замком стартовать. Игрок, выбирающий стартовый замок вторым, выбирает цвет, которым он будет играть.
В замке Necropolis(Некрополь) запрещено строить усилитель некромантии.
При игре за замки Конфлюкс и Некрополь игроки обязаны стартовать случайными героями.
|
Герои:
Следующим героям: Видомина, Исра запрещено поднимать навык "Некромантия" до экспертного уровня.
Если эти герои каким либо образом получили экспертный навык "Некромантия", то они должны быть уволены до конца текущего хода.
|
Магия:
Любой герой может использовать заклинание "Дверь измерений" не более 1 раза в день.
Заклинания 4 и 5 уровней из свитков можно использовать только по истечении 5 недель игрового времени (кстати, если удастся найти такие свитки в ТЕ версии 1.02 и выше - сообщите пожалуйста судьям).
Магию из пандор и выученную от школяров (которые на карте стоят) можно использовать только после отстройки магической гильдии соответствующего уровня (примечание - это относится к магии любого уровня).
Если напавший игрок применил магию, так или иначе ставшую причиной урона войскам противника, то он не может убежать (откупиться) в первом раунде боя.
|
Прочее:
Любая сдвинутая охрана должна быть "пробита" (если две-три охраны разбросаны по дороге - пробивается любая на выбор). Разрешается собирать мимо сдвинутой охраны сундуки, костры, ресурсы. Всё остальное запрещается, в том числе проникать на соседние респы.
Игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать на противника в первый день недели с приплодом, пришедшим в этот день.
Грааль можно откапывать после 5 недель игры.
Если в бою напавший игрок не может победить он должен отступить. Если он не может отступить из-за артефакта "Оковы войны" и защищающийся игрок не может уничтожить напавшего, то следует поступить следующим образом: Загрузить автосейв защищавшегося игрока. Снять наручники. Повторить ходы до боя. Распустить войска, потерянные обеими сторонами в битве, когда возникла патовая ситуация. После этого нападавший герой должен напасть на защищавшегося и отступить.
|
Разрывы связи:
В случае дисконнекта (насколько это возможно в сложившейся ситуации):
игрок, делающий ход, дохаживает либо до момента, когда ему надо нападать на соперника, либо до окончания своего хода и делает сейв; затем связь восстанавливается и игра продолжается с этого сейва;
если дисконнект произошел во время битвы, после возобновления игры все ходы боя повторяются (если в точности невозможно, то максимально приближенно к тому, как было)
|
Рудименты, оставшиеся от SoD:
Запрещено пользоваться картографером и хиллфортом (увидите эти объекты в ТЕ 1.03 - сообщите пожалуйста).
Запрещено присоединять монстров.
Запрещено собирать сборный артефакт "Плащ короля нежити".
|
Disclaimer:
По обоюдному согласию игроки могут играть на других правилах.
Однако, несоблюдение таких правил, не будет являться нарушением правил Осеннего кубка. И не будет поводом для применения санкций к псевдонарушителю. При возникновении спорных ситуаций, разбор полетов будет проводиться исходя из правил турнира.
|
|
|
|