|
|
|
Настройки игры:
Текущая версия игры: ТЕ 1.03q с последними скриптами.
Играется случайная карта.
Сложность - 160%.
Количество игроков - 2, компьютеров - 0, команды - 0, воды нет, монстры сильные.
Размер карты - L или XL с подземельем.
Ограничение времени:
Включены шахматные часы. Таймлимит для игры выбирается следующим образом.
Один игрок может написать второму в асю пароль: «Старик сцуко, достал уже всех своим таймлимитом 3000+400, пусть убьет себя апстену»
Если следует отзыв: «Да, Старик весь моск уже мне сжог лимитом, криведго тормозной млять» или «Зачот. Лимит фтопку» или «+1», то играется таймлимит 1800+300 или любой другой..
Если ответ «Играем 3000+400», или «Боян», то вопросы прекращаются и играется 3000+400.
Точка.
(при использовании шахматных часов надо учесть, что настройки желательно прописывать в TE.ini на обоих компьютерах).
Шаблоны - 2sm4d, 2sm4d(2), 2sm4d(3).
Опыт войскам и налог на армию отключены.
До окончания игры кому бы то ни было запрещено просматривать карту в редакторе или открывать сейвы этой игры.
|
Рестарты:
Каждый игрок имеет право взять рестарт - начать игру заново с новой генерацией карты - в следующих случаях:
Один рестарт игрок может взять в течение первого Своего хода, один - в течение трех первых Своих ходов.
Обязательный рестарт если стартовый герой >1 уровня.
Любой игрок имеет право взять рестарт до 6го дня 1 недели включительно, если между игроками имел место бой героев или захват замка.
|
Замки:
Игроки не могут играть одинаковыми замками.
Выбор замков происходит вычеркиванием.
При вычеркивании игроки вычеркивают из списка всех замков по очереди по одному замку, пока не останется 3 замка. Начинает вычеркивание игрок, указанный при жеребьевке тура первым в паре. Из оставшихся после вычеркивания замков игроки выбирают каким замком стартовать, первым выбирает игрок, начинавший вычеркивание. Игрок, выбирающий стартовый замок вторым, выбирает цвет, которым он будет играть.
|
Магия:
Если напавший игрок применил на войска противника магию, так или иначе ставшую причиной урона войскам противника, то он не может убежать (откупиться) в первом раунде боя.
|
Прочее:
Любая сдвинутая охрана должна быть "пробита" (если две-три межзонных охраны разбросаны по дороге - пробивается любая на выбор). Разрешается собирать мимо сдвинутой охраны сундуки, костры, ресурсы. Всё остальное собирать и посещать запрещается, в том числе проникать на соседние респы.
Игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать на противника в первый день недели с приплодом, пришедшим в этот день (за исключением войск героев в таверне).
Грааль можно откапывать после 5 недель игры.
Если в бою напавший игрок не может победить он должен отступить. Если он не может отступить из-за артефакта "Оковы войны" и защищающийся игрок не может уничтожить напавшего, то следует поступить следующим образом: Загрузить автосейв защищавшегося игрока. Снять наручники. Повторить ходы до боя. Распустить войска, потерянные обеими сторонами в битве, когда возникла патовая ситуация. После этого нападавший герой должен напасть на защищавшегося и отступить.
|
Разрывы связи:
В случае дисконнекта (насколько это возможно в сложившейся ситуации):
игрок, делающий ход, дохаживает либо до момента, когда ему надо нападать на соперника, либо до окончания своего хода и делает сейв; затем связь восстанавливается и игра продолжается с этого сейва;
если дисконнект произошел во время битвы, после возобновления игры все ходы боя повторяются (если в точности невозможно, то максимально приближенно к тому, как было)
|
Глюки:
Если по ходу игры Вы обнаружили глюк, то обязаны немедленно сообщить об этом сопернику.
Далее, совместно с соперником, Вы должны решить - продолжать игру с этим глюком или нет.
Если при обнаружении глюка Вы немедленно не сообщили о нем сопернику и проиграли игру - то считается, что Вы были согласны продолжать игру с этим глюком.
Если при обнаружении глюка Вы немедленно не сообщили о нем сопернику и выиграли игру - то результат игры будет присуждать Ваш противник. (Захочет - согласится с проигрышем, захочет - скажет, что он выиграл).
|
|
|
|