|
|
|
Вторичные навыки:
Количественные изменения и дополнительные свойства вторичных навыков (Basic, Advanced, Expert).
Learning (Обучение) - (20, 40, 60);
Sorcery (Колдовство) - (10, 20, 30);
Resistance (Сопротивление) - (10, 20, 30);
Armored (Доспехи) - (5, 10, 20);
Scouting (Скаутинг) - +(1, 3, 5) клеток обзора, на эксперте герой может сбежать (попасть в правый слот таверны, потеряв войска) без боя, прямо с карты (как именно - см. Замечание 2). Герой-скаут, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинание Visions (см. Замечание 1);
Eagle Eye (Орлиный глаз) - герой, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинания View Air и View Earth (см. Замечание 1);
Mysticism (Мистицизм) - восстанавливает (3, 6, 10) единиц маны или же (5, 10, 20) процентов от максимального ее количества (в зависимости от того, что больше) в ход;
Navigation (Навигация) - при посадке на лодку теряется только часть (75%, 50%, 25%) Movement Points героя. Герой, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинание Scuttle Boat (см. Замечание 1). Бонус при передвижении по воде сохраняется.
Diplomacy (Дипломатия) - сохраняет свои старые свойства, а также в зависимости от уровня удешевляет на (20, 40, 60) процентов операции, помеченные символом "d)"(см. классы Merchant, Terraformer, Artificer). При этом полный уровень Дипломатии определяется с учетом артефактов Statesman's Medal, Diplomat's Ring, Ambassador's Sash. Он получается сложением уровня навыка Дипломатия и количества надетых вышеперечисленных артефактов (повторные одинаковые артефакты игнорируются), но не может превышать трех. То есть при экспертной Дипломатии артефакты по-прежнему нужны только для удешевления откупа армии, зато если даже у героя вовсе не будет навыка, но будет надето хотя бы по одному из этих артефактов, он будет получать 60%-ную скидку в соответствующих операциях.
|
Специализации:
Специалисты по Logistics будут вне зависимости от уровня получать дополнительные 5% бонуса к данному навыку, т.е. у них будет (15, 25, 35)% вместо стандартных (10, 20, 30)%;
Специалисты по монстрам дополнительно добавят им [25%] к здоровью войска в бою (этот бонус кумулирует со всеми остальными и действует после них, то есть если у Тирис есть кавалерист 4 ранга и Эликсир Жизни, то хитов у этого кавалериста будет [[[100*1.25+4] *(1+4*0.05)]*1.25] = 192, правда, за его убийство противник получит только 100 опыта); также при достижении героем 7 уровня увеличится прирост данного монстра в городах игрока (+1 для 6-го уровня, +2 для 5, +3 для 4, +4 для 3, +6 для 2, +10 для 1). Оба бонуса не будут касаться "дополнительных" героев - Мутаре, Килгора, Борагуса. См. также 3.9.
Специалисты по First Aid получат дополнительно (40+10*level)% к хитам палатки.
Специалисты по Artillery получат дополнительно (20+5*level)% к хитам баллисты.
Специалисты по деньгам приносят [250+ 100*level] монет в ход, по ресурсам [0.75+ 0.25*level] единиц ресурса (для дерева/камней вдвое больше) в ход.
|
Персоналии:
Замок:
Lord Haart - B. Estates + B.Leadership => A. Estates
Sir Mullich - запрещен к найму
Loynis (spec. Prayer) - в начале получает заклинание Bless
Sanya (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Cure, начальное заклинание Cure
Оплот (Эльфы):
Ryland - B.Diplomacy + B.Leadership => A.Dipomacy
Gem - в начале получает заклинание Cure (вместо Summon Boat)
Uland - убираем B.Ballistics, оставляем только Adv.Wisdom
Coronius (spec. Slayer) - меняет спец-ть на Bloodlust, начальное заклинание Bloodlust
Malcom (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Prayer
Melodia (spec. Fortune) - меняет спец-ть на Bless, начальное заклинание Bless
Башня:
Torosar - B.Tactics меняем на B.Artillery
Iona (spec. Genies) - меняет спец-ть на Archery, B.Intelligence заменяем на B. Archery
Solmyr (spec. Ch. Lightning) - в начале получает заклинание Magic Arrow
Theodorus (spec. Magi) - B.Ballistics меняем на B.Archery
Daremyth (spec. Fortune) - меняет спец-ть на Precision, начальное заклинание Precision
Serena (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Land Mines, начальное заклинание Land Mines
Инферно:
Xeron - запрещен к найму
Ayden - в начале получает заклинание Disrupting Ray (вместо View Earth)
Xyron (spec. Inferno) - в начале получает заклинание Fire Wall
Некрополис:
Moandor (spec. Liches) - в начале получает заклинание Precision (вместо Slow)
Isra - A.Necromancy меняем на B.Necromancy + B.Pathfinding
Aislinn (spec. M.Shower) - в начале получает заклинание FireBall
Sandro - в начале получает заклинание Magic Arrow (вместо Slow)
Thant (spec. Animate Dead) - в начале получает заклинание Shield
Vidomina - A.Necromancy меняем на B.Necromancy + B.Diplomacy
Nimbus (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Resistance, B.Eagle Eye меняем на B.Resistance
Данжн (подземка):
Alamar (spec. Resurrection) - в начале получает заклинание Blind
Jeddite (spec. Resurrection) - в начале получает заклинание Cure
Deemer (spec. M.Shower) - в начале получает заклинание Magic Arrow, Scouting понижается в уровне с Advanced до Basic
Geon (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Lightning Bolt, в начале получает заклинание Magic Arrow (вместо Slow)
Варвары:
Crag Hack - A.Offense меняем на B.Offense + B.Ballistics
Oris (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на "+2 ore per turn"
Vey (spec. Ogres) - меняет спец-ть на "+350 gold per turn"
Zubin (spec. Precision) - B.Artillery меняем на B.Archery
Gundula - в начале получает заклинание BloodLust (вместо Slow)
Болото:
Tazar - A.Armorer меняем на B.Armorer + B.Resistance
Voy - в начале получает заклинание Quicksand (вместо Slow)
Tiva (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на "+2 wood per turn"
Конфлюкс:
Спецы по элементалям - скорректирована специальность по соответствующим элементалям (теперь она тоже зависит от уровня героя, как и у других рас).
Grindan - в начале получает заклинание Shield (вместо Slow)
|
|
|
|