|
|
|
Интерфейс:
В ТЕ (Tournament Edition) стоит играть уже только из-за несравненно более удобного интерфейса. Вспомните, на что вам вечно не хватало времени в героях. Готов поспорить, что подавляющее большинство скажут - больше всего времени тратиться на передачу между героями. Допустим у нас в передаче задействованы
шесть героев. Передавать нужно все семь слотов войск.Даже при отличном владении мышкой вам придется потратить пять секунд на каждую пару героев и в итоге передача займет примерно полминуты. Это в очень хорошем случае. Часто нужно передавать не только героев но и артефакты, тогда время передачи возрастет еще больше.
В ТЕ для того, чтобы два героя поменялись войсками нужно нажать на одну кнопку. Чтобы передать артефакты - еще одну. Итого на каждый обмен затрачивается секунда, максимум полторы. Даже очень сложные передачи через 8-10 героев занимают не так много времени.
На втором месте по сжиганию тикающего времени стоит отделение единичек перед боями. Та же история - для того чтобы отделить в пять слотов по единичке для снятия отмаха, нужно 10 раз кликнуть мышкой в различные места. Хорошим результатом тут тоже будет секунд пять. В ТЕ - всего одно нажатие.
Если в СОДе мне временами 4 минут едва едва хватало только чтобы походить так как я хочу, то в ТЕ мой ход всегда занимает не более одной двух минут.
|
Точное планирование:
Все мы сталкивались со следующей ситуацией: в разных местах от героя находятся два ресурса. Мы можем легко увидеть, что ходов нам хватает до любого из них. Но как узнать сможет ли он подобрать оба? Даже игроки с большим опытом могут ответить на этот вопрос только примерно.
Мы знаем что ходы героев определяются т.н. очками движения и знаем сколько очков движения нужно чтобы подобрать оба ресурса. Но в СОДе нам негде посмотреть сколько именно очков движения осталось у героя. В ТЕ такая возможность есть. То есть там абсолютно ТОЧНО можно вычислить пройдет ли герой по пути с несколькими точками маршрута.
|
Стартовые герои:
|
Не секрет, что в СОДе в каждом замке существовали 1-2 героя, которые выбирались опытными игроками стартовыми в 95% случаев. Происходило это потому, что эти герои со старта давали ощутимое преимущество игроку. Теперь таких героев в каждом замке в среднем 3-4.
|
|
|
|